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Graveyard Keeper 2 新手入门:开局两小时该做什么

开局不是先挖墓地,是先活下来再拿到身份。这篇按试玩版实测顺序列出脱困、拿装备、打第一场防守战到建起工作台的完整路线。

2026/9/15 Graveyard Keeper 2 Wiki team 最后更新: 2026/9/15
Graveyard Keeper 2 新手入门:开局两小时该做什么 video
Graveyard Keeper 2 科技树界面,显示石工、玻璃与解剖三条分支

先给结论:Graveyard Keeper 2 的开局不是”先去挖墓地”。 你得先活下来,再拿到身份。

你在审判官总部的地牢里被锁链吊着。妖精 Soul 帮你弄断第一根链子,会说话的头骨 Larry 告诉你俩已经做了将近十年的室友。

脱困之后,守卫认出你带着审判官徽记,把你当成新上任的大审判官,让你去工坊取盔甲和剑,然后参加第一波僵尸防守。

试玩版实测下来,前四小时基本都在这条链上。 正式打理墓地反而是后面的事。

开局十分钟:脱困与身份

这段顺序来自试玩版实机录像,两条独立录像互相印证,不是推测。

  1. 妖精登场。 她说「It took you 8 years to ruin this world. Now it’s your destiny to save it」,帮你弄断一根锁链。第二根她弄不断,理由是「There’s simply not enough faith left in the world」。她要你自己挣扎,并让你之后尽快召唤她。
  2. 认识 Larry。 旁边的头骨自我介绍叫 Larry,说你们”已经做了将近十年的室友”。他还吐槽地牢是「a five-star Inquisitor dungeon where torturing is maintained at an exquisite standard」。
  3. 离开地牢,穿过被感染的城区。 路上会遇到带你走的幸存者,他让你先拆掉一栋房子清路,再带你回安全区。
  4. 被守卫截住。 守卫翻你的包,找到”一颗丑陋的头骨、一枚皇家印记和一枚审判官徽记”,于是判断「Maybe you actually are an Inquisitor. Either way, you can hold a weapon」。他让你去工坊取盔甲和剑
  5. 打第一波防守。 拿到装备就会进入第一次城镇防守战。这一场是教学性质的。
  6. 回营地,开始采集和建造。 砍木、捡石头、解锁第一批科技、搭起工作台,然后睡一觉结束第一天。

先记住三个词

这三个东西会反复出现。先搞懂能少走很多弯路。

大审判官(Grand Inquisitor):你在这个世界的身份。续作主角不是初代那个在村庄外经营墓地的 Keeper,而是初代结局里被送进城镇的另一半灵魂。两作关系看与前作对比,完整剧情看剧情解析

三种资源点:游戏里直接说了蓝色点的含义是「Blue is faith and graveyard」,也就是跟信仰和墓地有关。红色偏物理、绿色偏自然的对应关系来自玩家实测推断,不是游戏里的原话

还有个变化要知道:续作里蓝点不再稀缺。 所以难点从”攒点数”变成了”选方向”。

七天循环:每一天用一个罪名命名,顺序是 Pride、Envy、Lust、Sloth、Gluttony、Wrath。其中 Wrath Day 能主持布道,布道会带来信仰收入。

首日路线

按这个顺序走,每一步的前后关系都很清楚。

顺序做什么为什么排这里结果
1脱困,跟引导走回安全区没身份就用不了工作台解锁基础移动和交互
2找守卫对话,去工坊取盔甲和剑战斗有防护门槛,没装备打不了能进第一场防守战
3打第一波防守教学战斗,同时解锁城镇区域的概念拿到第一批战斗奖励
4回营地砍木、捡石建造都从这两样开始有材料搭工作台
5打开科技树,只解锁能立刻造出来的避免解锁了却做不出来工作台和基础制作可用
6处理第一具尸体,扩展墓地墓地质量跟信仰收入挂钩信仰开始产出
7睡一觉推进日期,结算产出进入第二天

三个最容易卡住的地方

玩家和评测提到的问题就三类。知道它们存在,就不会以为自己玩坏了。

一、步骤太多,容易乱。 多家评测都点了同一个问题:几乎所有事都要经过两三层前置。Shacknews 的原话是「Everything you do is a weirdly multi-tier process」,DualShockers 说引导「fairly obtuse in terms of explaining things or quality of life」。

怎么办:一次只盯一个目标。把它的前置条件列出来,别同时推三四条线。

二、配方解锁了却做不出来。 有些内容在科技树里能点,但对应的建筑或材料还没到位。

怎么办:解锁前先确认手上有没有对应的建筑和原料。

三、任务没分类,只能靠逛。 续作加了个任务流程图菜单,把进行中的支线按剧情原因串起来。但它不会替你排优先级。

怎么办:每过一天回来看一次流程图,确认当前活跃的任务是哪几条。

怎么确认自己没走偏

三个自检点。任何一项出问题,就说明卡住了。

  • 任务流程图里有没有活跃的支线?全是空的,说明你得先去探索或者找 NPC 说话。
  • 科技树上下一个想解锁的配方,材料和建筑都有了没?
  • 睡觉之后资源有没有正常结算?产出没变化,多半是生产环节断了。 这类问题在僵尸自动化与生产线里有更细的排查方法。

版本边界

上面这条路线基于 2026 年 9 月 14 日的免费试玩版。正式版可能在数值和顺序上调整。

游戏本身没有官方攻略,所以这个顺序来自实机录像和媒体评测里一致的部分。

想先确认在哪台机器上玩,看平台支持试玩版与下载

主要来源

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