Graveyard Keeper 2 新手入门:开局两小时该做什么
开局不是先挖墓地,是先活下来再拿到身份。这篇按试玩版实测顺序列出脱困、拿装备、打第一场防守战到建起工作台的完整路线。

先给结论:Graveyard Keeper 2 的开局不是”先去挖墓地”。 你得先活下来,再拿到身份。
你在审判官总部的地牢里被锁链吊着。妖精 Soul 帮你弄断第一根链子,会说话的头骨 Larry 告诉你俩已经做了将近十年的室友。
脱困之后,守卫认出你带着审判官徽记,把你当成新上任的大审判官,让你去工坊取盔甲和剑,然后参加第一波僵尸防守。
试玩版实测下来,前四小时基本都在这条链上。 正式打理墓地反而是后面的事。
开局十分钟:脱困与身份
这段顺序来自试玩版实机录像,两条独立录像互相印证,不是推测。
- 妖精登场。 她说「It took you 8 years to ruin this world. Now it’s your destiny to save it」,帮你弄断一根锁链。第二根她弄不断,理由是「There’s simply not enough faith left in the world」。她要你自己挣扎,并让你之后尽快召唤她。
- 认识 Larry。 旁边的头骨自我介绍叫 Larry,说你们”已经做了将近十年的室友”。他还吐槽地牢是「a five-star Inquisitor dungeon where torturing is maintained at an exquisite standard」。
- 离开地牢,穿过被感染的城区。 路上会遇到带你走的幸存者,他让你先拆掉一栋房子清路,再带你回安全区。
- 被守卫截住。 守卫翻你的包,找到”一颗丑陋的头骨、一枚皇家印记和一枚审判官徽记”,于是判断「Maybe you actually are an Inquisitor. Either way, you can hold a weapon」。他让你去工坊取盔甲和剑。
- 打第一波防守。 拿到装备就会进入第一次城镇防守战。这一场是教学性质的。
- 回营地,开始采集和建造。 砍木、捡石头、解锁第一批科技、搭起工作台,然后睡一觉结束第一天。
先记住三个词
这三个东西会反复出现。先搞懂能少走很多弯路。
大审判官(Grand Inquisitor):你在这个世界的身份。续作主角不是初代那个在村庄外经营墓地的 Keeper,而是初代结局里被送进城镇的另一半灵魂。两作关系看与前作对比,完整剧情看剧情解析。
三种资源点:游戏里直接说了蓝色点的含义是「Blue is faith and graveyard」,也就是跟信仰和墓地有关。红色偏物理、绿色偏自然的对应关系来自玩家实测推断,不是游戏里的原话。
还有个变化要知道:续作里蓝点不再稀缺。 所以难点从”攒点数”变成了”选方向”。
七天循环:每一天用一个罪名命名,顺序是 Pride、Envy、Lust、Sloth、Gluttony、Wrath。其中 Wrath Day 能主持布道,布道会带来信仰收入。
首日路线
按这个顺序走,每一步的前后关系都很清楚。
| 顺序 | 做什么 | 为什么排这里 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 脱困,跟引导走回安全区 | 没身份就用不了工作台 | 解锁基础移动和交互 |
| 2 | 找守卫对话,去工坊取盔甲和剑 | 战斗有防护门槛,没装备打不了 | 能进第一场防守战 |
| 3 | 打第一波防守 | 教学战斗,同时解锁城镇区域的概念 | 拿到第一批战斗奖励 |
| 4 | 回营地砍木、捡石 | 建造都从这两样开始 | 有材料搭工作台 |
| 5 | 打开科技树,只解锁能立刻造出来的 | 避免解锁了却做不出来 | 工作台和基础制作可用 |
| 6 | 处理第一具尸体,扩展墓地 | 墓地质量跟信仰收入挂钩 | 信仰开始产出 |
| 7 | 睡一觉 | 推进日期,结算产出 | 进入第二天 |
三个最容易卡住的地方
玩家和评测提到的问题就三类。知道它们存在,就不会以为自己玩坏了。
一、步骤太多,容易乱。 多家评测都点了同一个问题:几乎所有事都要经过两三层前置。Shacknews 的原话是「Everything you do is a weirdly multi-tier process」,DualShockers 说引导「fairly obtuse in terms of explaining things or quality of life」。
怎么办:一次只盯一个目标。把它的前置条件列出来,别同时推三四条线。
二、配方解锁了却做不出来。 有些内容在科技树里能点,但对应的建筑或材料还没到位。
怎么办:解锁前先确认手上有没有对应的建筑和原料。
三、任务没分类,只能靠逛。 续作加了个任务流程图菜单,把进行中的支线按剧情原因串起来。但它不会替你排优先级。
怎么办:每过一天回来看一次流程图,确认当前活跃的任务是哪几条。
怎么确认自己没走偏
三个自检点。任何一项出问题,就说明卡住了。
- 任务流程图里有没有活跃的支线?全是空的,说明你得先去探索或者找 NPC 说话。
- 科技树上下一个想解锁的配方,材料和建筑都有了没?
- 睡觉之后资源有没有正常结算?产出没变化,多半是生产环节断了。 这类问题在僵尸自动化与生产线里有更细的排查方法。
版本边界
上面这条路线基于 2026 年 9 月 14 日的免费试玩版。正式版可能在数值和顺序上调整。
游戏本身没有官方攻略,所以这个顺序来自实机录像和媒体评测里一致的部分。
主要来源
- 试玩版开场实机录像(无解说):https://www.youtube.com/watch?v=8LHVfSes6_Y
- 试玩版完整实测录像:https://www.youtube.com/watch?v=BhyeZoyTz6U
- Steam 商店页官方简介:https://store.steampowered.com/app/4358690/Graveyard_Keeper_2/
- AIPT 评测(2026-09-14):https://aiptcomics.com/2026/09/14/graveyard-keeper-2-review/
- DualShockers 评测(2026-09-14):https://www.dualshockers.com/graveyard-keeper-2-review/
- Shacknews 评测(2026-09-14):https://www.shacknews.com/article/150717/graveyard-keeper-2-review-score
- 玩家对日循环与界面的观察:https://www.reddit.com/r/GraveyardKeeper/comments/1svvpor/some_nonobvious_details_ive_seen_in_graveyard/